近日,一個關於《惡靈古堡7》的統計引起了海外社區的關注。據說購買了PS4版《惡靈古堡7》的用戶有9%在遊戲開始時沒有拿到獎盃。換句話說,甚至沒有看完開場CG就關了遊戲。從獎盃獲取率的不同角度來看,還出現了其他有趣的趨勢。
「獎盃」或「成就」是根據玩家在遊戲中達到的里程碑給予玩家的獎牌。盡管PS、Steam和Xbox採用的名稱有所不同,但每個平臺都使用了類似的系統。可以獲得的成就種類繁多,除了通關和完成重玩元素外,還有「10年不開始遊戲」等不尋常的獲得條件。
此外,隨著故事的進展順序解鎖的成就可以衡量「有多少玩家推進了遊戲」。舉個例子,在以高難度著稱的FromSoftware的遊戲中,經常會參照前期boss的成就獲取率。成就獲取率也可以作為各種玩法傾向的線索推斷。
Reddit最近有個文章展示了PS4版《惡靈古堡7》獎盃的獲取率數據,其中「9% 的用戶在遊戲開始還沒看完過場動畫就停止了遊戲」。在《惡靈古堡7》中,一個兩分鐘多一點的過場動畫只要打開「新遊戲」就會播放。而當過場動畫結束時,玩家可以自動獲得故事的第一個成就「噩夢的開始」。
在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版獎盃獲取率時,「噩夢的開始」的獲取率為91%。確實有9%的用戶,到最後都沒有看完第一個過場動畫。此外,PSN上的獎盃數據是在遊戲啟動時才生成,因此9%的玩家其實是「啟動了遊戲但不玩」。
而「噩夢的開始」在其他機型上的成就獲取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%獲取率都高於PS4版,包括z版在內,平均獲取率為93.9%。考慮到這部作品截至3月31日的銷量為1080萬,算下來各平臺約有66萬人只是打開遊戲卻沒玩。
另一個有趣的例子是《超次元遊戲海王星》系列的「遊戲開始記錄」。該系列中的許多作品都有一個在開始遊戲後自動獲得的獎盃。在PS3上發布的《神次元遊戲海王星V》中,只要啟動遊戲,獎盃「Neptunia激活」就會立即取得。
但《海王星V》的PSN數據中,這個獎盃獲得率僅為95.1%。4.9%的用戶打開了遊戲卻沒有進入遊戲。考慮到《海王星》系列略顯小眾的風格,買了遊戲卻不碰的情況,頗有想像空間。
遊戲成就獲取數據不僅體現了成就本身的稀有性,也體現了用戶的趣味性傾向。如果仔細觀察成就獲取率,可能還會有其他令人驚訝的發現。
來源:遊俠網