《邊緣禁地3》護衛者等級獎勵解析

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《邊緣禁地3/Borderlands 3/動作/397540》護衛者等級獎勵解析

前言

在完成一次主線後,玩家將解鎖護衛者等級,該等級和獎勵全角色存檔共用。升級所需的經驗和角色等級的經驗獲取途徑一樣,也同樣受到經驗加成影響。通過升級護衛者,玩家可以獲取對應的護衛者代幣,使用代幣時可在左邊6個隨機屬性中選擇一項進行加點提升對應加成,同時也會對應提升右邊的技能點數。護衛者技能點數達到一定門檻後會自動解鎖對應獎勵和技能。已投入的代幣無法撤銷,護衛者等級也只能通過刪除公共存檔或者使用存檔編輯器來重置。護衛者獎勵可以被全部一鍵禁用,護衛者技能可單獨禁用,但是獎勵屬性無法單獨禁用。獎勵屬性有加成上限(最高為+15.00%,或-13.04%),且越往後加點提升越慢。此外還要注意一點:護衛者獎勵技能是有第二頁的,需要用方向鍵操控選中框下移才能看到(滑鼠滾輪或者點擊箭頭不行)。

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說完以上的基礎知識,接下來就開始分析一下護衛者獎勵的各項加成效果吧

首先是左邊的獎勵屬性欄。這些屬性都挺簡單的,加成也不算多,這里主要挑幾個說一下

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槍械傷害

這個加成注意一下,它不同於常見的槍械加成,不參與基礎傷害計算環節,對槍械基礎傷害無影響,反而是在結算時對槍械類型的傷害進行放大。該加成十分稀有,目前只有護衛者獎勵里能獲取,對於槍械傷害來說就相當於是獨立加成了。加點時建議優先投入該項。

載具傷害

字面意思,只對載具(車)的傷害有效(別再問對熊有沒有加成了,熊不是載具……)。挺拉胯的,一個是後期載具武器的用處大幅降低,高混亂下傷害刮痧,停下來輸出還容易炸;再一個是有技工,手持直接+100%載具傷害,比這點加成好多了。不推薦點。

幸運

不多說了,垃圾東西。目前測的效果是對紫裝掉落有較高提升,至於對紅字橙……測試結果如下

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想刷裝備的老老實實上寶藏射手或屁屁種馬奶吧,這兩才是實打實的提升橙裝爆率的,而且效果十分明顯,別指望幸運這玩意了。

總的來說,推薦投入點數的有:槍械傷害.元素傷害、技能冷卻、暴擊傷害、近戰傷害;不推薦投入的:幸運、載具傷害。

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名字後面帶括號的數字表示解鎖該技能需要在該系上投入的代幣點數。

執行者

1.心之怒焰(15)

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倒地時加10%槍械加成,還是普通的槍械加成,沒什麼用,挺拉胯的。

2.溢出傷害(25)

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強力技能,殺敵時的溢出傷害將加入下一發射擊的子彈基礎傷害之中(會被多彈片平攤),加入的傷害值最大不超過槍械基礎傷害和碎盾附傷受福加成之和的4倍(即下一發子彈傷害最高提升至5倍)。有關子彈基礎傷害計算的詳細內容請翻查之前寫的槍械和子彈基礎傷害篇:cv13254106 。

這個技能對單發高傷的槍(尤其是狙擊槍)增幅十分強力,可以靠著溢傷提升-高傷擊殺-溢傷提升-高傷擊殺-……的不斷滾雪球達成非常順暢的連殺效果,操作的好的話可以長時間保持5倍槍傷。當然,這個技能也要求你的槍法准,不小心打空了就直接浪費沒了。

3.超級連擊(50)

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每次射擊+2%全局傷害加成(不是面板所說的槍傷加成),可疊加,每層僅持續1秒。對高射速武器加成還可以但不多,不過對火箭筒狙擊槍這種低射速的就沒什麼用了。而且由於是開火的時候就開始算層數,對彈道慢的武器比較吃虧(後飛來的子彈還沒開始結算傷害層數就掉了)。整體效果一般,局限略多。

4.中空彈(75)

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神技。暴擊殺敵時以暴擊傷害的溢出部分為基礎傷害,創造一次范圍爆炸,造成物理濺射傷害。這個技能乍一看好像一般般,但是它真正離譜的地方在於爆炸傷害可以吃到最高34倍的混亂縮放,高混亂下傷害十分離譜。該技能尤其適合獸王,後期凶暴觸發打出高額暴擊槍傷,殺敵後可以直接憑借中空彈的傷害炸死一片敵人。還有用高傷打小怪觸發中空彈,利用高額溢傷縮放炸死大怪的操作。和溢出傷害一起使用可以瘋狂滾雪球,總而言之,神技!

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5.沖刺重擊(100)

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功能性技能。觸發猛擊動作的高度限制降低,可以直接原地起跳進行猛擊。有了這個技能就可以很方便的觸發各種猛擊效果了,比如扒手發射台回彈.激活神力之井.生成火花塞線圈等等,更重要的還是能夠配合撼地者收割掉一群敵人。功能性極強,也是很多玩法的重要輔助手段。

6.撼地者(125)

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神技。前5秒內造成的所有非近戰或猛擊的結算傷害都會被累計起來(附傷不參與累計),對敵人打出近戰或猛擊傷害時(附傷或0結算無效)將以累計傷害的10%(面板上寫著25%,但實際上已被削弱到了10%)作基礎傷害,對敵人造成額外的單體物理傷害,同時清空累計傷害。很多視頻里那些看不懂的猛擊或近戰傷害實際上大都是撼地者的效果。有時候中空彈炸死一群人疊了一堆傷害,然後再一個猛擊撼地者又能震死一群人。點出後能大幅提升傷害利用率,超強的滾雪球神技。

生存者

1.堅韌不拔(15)

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倒地起身後生命值和盾容直接滿狀態。效果很簡單,但也挺好用的,減少人群中倒地起身後殘血又被揍趴下的情況,而且滿狀態也方便觸發一些技能效果(像獸王綠系的技能)。這個技能的存在也直接導致鳳凰之淚神器徹底淪為了垃圾。

2.亡者手臂(25)

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移除倒地不可開鏡的懲罰。效果簡單,實戰起來也不錯,移除懲罰後,準星太大打不中人難以起身的問題得到了一定程度的緩解,同時也方便打暴擊提升起身速度。

3.護盾重啟(50)

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殺敵後立刻觸發回盾。這個效果對需要保盾的玩法提升很大,魔女自傷時也可以靠這個技能頻繁觸發破盾效果(護盾耗盡→殺敵回盾→自傷又立刻耗盡)。不過並不是所有玩法都適用,比如像打手守衛者還有流星盾都是需要保持破盾狀態的,護盾重啟反而會妨礙護盾效果的發揮,這時就需要單獨禁用這個技能了。

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4.緊急響應(75)

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損失的生命值越多,充能延遲越短,充能速度也越快。對壓血流提升還行,提升苟命和保盾能力,但是目前測的加成上限是大約50%,不是很高,存在感較低。和護盾重啟一樣的問題,需要保持破盾狀態的最好單獨禁用這個技能。

5.氣得要死(100)

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神技,苟命的巔峰。倒地期間造成的傷害可以恢復計量條,該效果有時間衰減。在後期傷害大幅提升的情況下,這個技能可以極大幅度延長倒地時間,尤其是倒地時給敵人上幾個dot,直接高強度續命。要是氣得要死都不能讓你從倒地中起身,那麼以後倒地了建議直接長按e復活(。

6.死屍漫步(125)

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倒地不動時,計量條消耗減半。延長苟命時間,但是不能亂動(不知道有幾個人能忍住不鴨子步的),實戰作用不太明顯,可能是氣得要死太強的原因吧。總之沒什麼亮眼的。

獵殺者

1.子彈收集者(15)

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彈藥拾取量+15%. emmm,這個效果只能說完全沒什麼存在感,加成太少了,跑圖彈藥該缺的還是缺,不缺的也不稀罕這點加成,還是自己的回彈效果靠譜。此外這個技能對手雷的拾取也有增幅,恢復7顆手雷時可以額外再多1顆。對馬庫斯商店購買的彈藥也有效(一鍵補彈也會變便宜一點,雖然沒什麼用)。

2.標記爆破(25)

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每擊殺10名敵人,恢復一顆手雷。對經常用手雷的玩法還是不錯的,跑圖時可以降低手雷消耗速度,不過加成也不多,而且常消耗手雷的玩法也不多,導致這個技能平時也沒什麼存在感。

3.終結(50)

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超強技能。滿盾時提升+200%主動技能冷卻速率。超高額的冷卻加成,極大幅縮減技能的冷卻時間,但就是必須保持滿盾,擦傷一點都會失效(有蜜蜂內味了),對靈車魔女這種自傷流派不友好。使用時建議配合護盾重啟並且盡量躲傷害或控制敵人,可以讓你的技能釋放更加頻繁。不過需要注意的是,莫澤打槍時經常需要讓技能處於冷卻狀態來享受嚴重過載的高額增益,所以需要注意禁用終結避免技能冷卻過快。

Bug:在終結生效時,每次洗點或進出風盲都會疊加一層常駐的200%冷卻加成,無疊層上限。有時技能冷卻變得極快很可能就是終結的bug,小退一下就能解決,平時也可以在洗點或進風盲前暫時關閉護衛者獎勵來避免疊加終結bug(雖然是增益bug)。

4.寶藏獵人(75)

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殺敵可提升運氣,持續10秒。還是那句話,老老實實上寶藏射手或種馬屁屁奶吧,這技能實戰起來一點存在感都沒有,拉胯至極。(然而還是有很多萌新剛解鎖護衛者時奔著這個技能去點,比如我……)

5.哈米吉多頓(100)

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敵人每承受一種元素狀態異常(點燃.觸電.溶解或輻射,但冰凍不算),其受到的傷害就會提升+5%技能易傷加成(和角色技能的易傷效果是疊加的),最多可疊4層(對應4種狀態持續傷害)。技能易傷加成很少見,平時這一項基本上是空著的,所以對傷害的提升還是很有效的,尤其是魔女這種上dot很輕松的。整體增傷效果還不錯。

6.槍子或活著(125)

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倒地時,身上帶著的所有槍的彈藥都會被立刻填滿。讓你在倒地時能盡快進入輸出狀態,避免換彈浪費起身時間。不過這個技能平時也沒什麼存在感,省去一次換彈的作用太小了。作為一個125點的技能,這效果屬實難看了點。

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總結

以上是所有護衛者技能的分析,如果你在前期猶豫投入的點數的話,可以按照這個分配來投入點數:執行者投入125點出撼地者(超強滾雪球),生存者投入100點出氣得要死(超強苟命),獵殺者投入50點出終結(超強冷卻縮減),投入時盡量選擇之前提到的強力詞條,點出這些技能後護衛者獎勵的作用就基本健全了。

來源:borderlands吧
作者:MrZsir
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