陣營介紹
諾薩利奧王國 王子 魯比諾 藍 正義聖鎧
初期相對較弱,君主開局才五級,不過好在位置不錯,在地圖左上角,只有兩個據點向敵。
建議開局先堵住本島的兩個出口防守,君主等人在後方練級。
整體難度適中,推薦先北上幹掉黑國,然後南下攻略綠國,這樣可以可以占據有利防守的地形,節約兵力。
希諾比族 塔利亞 忍者領袖 綠 自由聖鎧
初期君主和將領整體等級都偏低,不過好在跟藍國一樣只有兩面向敵,扼守這兩個要點,內部就有時間發育。
刺客和治療比較多,一定要注意走位,如果被包圍的話就很難操作了,閃避不了也沒有減傷,甚至都沒法輸出。
開局先抓緊發育,然後向西北攻打藍國,森對水(綠對藍)有克制,稍微好打,而且藍國本身位置也不錯,占領了以後不會增加防守成本。整體難度還是較高,建議熟悉後再嘗試。
蓋伊·穆爾共和國 艾爾莎 玫瑰騎士 紅 榮耀聖鎧
初始戰力高,而且大部分騎士戰力不錯,多線作戰的難度不高。位置不錯,進攻自由度很高,向哪里都行,只要守好左上角島嶼出口那個點,就能卡住藍綠兩個國家,而且這兩個國家初始戰力都弱,不成威脅。君主初始等級很高,基本上很早就能兵分多路同時攻略,推薦先去攻打綠國,有屬性克制,再一路北上。
推薦新手使用。
瑪納·薩利基亞教皇國 路德 法皇 紫 高潔聖鎧
開局實力最強國家,君主和將領初始等級高,搭配合理,位置不好,四面向敵,假如往一個方向兵力太集中,就會導致被人偷屁股。不過好在整體實力強,分兵戰鬥壓力不大,在屬性上也沒有特別克制的,推薦熟悉這種類型遊戲的玩家。
密列瓦群島聯邦 史黛拉 船長 橘 自我聖鎧
位置在南方島上,兩面向敵,方式沒有難度,但主動出擊難度比較高,開局職業構成單一,都是近戰,經常打不到人,特別是缺奶媽,魔物還都是濕地特長,離開水上地形以後就不好打。而且出了島以後讓人很迷茫,不知道打哪個方向。 上手難度高。
古斯塔法神聖帝國 提姆 獨裁者 黑 無聖鎧
沒有聖鎧其實影響不大,對強度的影響感覺不太出來,第一次滅亡他國以後就能獲得相關寶石,帝國實力不錯,初始職業搭配合理,騎士等級也挺高,君主強度高,位移以後還能高傷害輸出,最重要的是和紫國君主屬性互相剋制,比別國打紫國好打。可以開局先打紫國也可以打藍國,打藍國切記不能戰線拉太長,萬一哪個據點被斷了,主戰力就沒法回防了。
系統介紹
遊戲開始後每一輪被分為兩個階段,編成階段和攻擊階段,這兩個階段合起來被稱為一節,即一輪,二十五節為一年。
編程階段就相當於三國志類的內政,不過被極度簡化了,基本上只有幾個操作。
點擊據點後可以召出該據點的據點菜單,主要是「編成」(編隊 轉職等)、「召喚」(召小怪)、「移動」(移動將領)「任務(派將領去搜刮物品或者刷級)」
編隊
首先是編隊,編隊界面有個關鍵信息叫統魔消耗,每個將領最多攜帶六個小怪,每個小怪都有一定的消耗,越強消耗越大,魔物下方的COST就是他要消耗多少的統魔力。
每個騎士的統魔力上限不同,但是會隨著等級提升而提高。
編隊頁面也可以看每個騎士的故事,屬性,技能,和更換裝備。
召喚
僅在編成階段可以召喚,每個據點能召喚的怪物不同,召喚是要花費瑪納,瑪納就是這個遊戲唯一的資源,可以理解為錢,召喚要花費錢,並且每回合還要消耗軍費,假如說財政赤字,每個怪就會吃一個-30%MP/HP的的buff,所以沒用的怪可以把他解放了。
還有一種就是復活召喚,這個遊戲里小怪死了就是死了,除非用復活石才能復活召喚,可以復活那種等級很高不小心在戰鬥中橫死的小怪,不過復活石獲取比較繁瑣,只能靠任務探索,可以在一開始遊戲難度設置頁面設置一個每回戰鬥都給一個復活石。
任務
任務分為兩種,「探索」和「修煉場」,探索根據每個角色的屬性不同,出東西的機率不一樣,下方期待度越高的角色出東西的機率越大,假如右方有騎士頭像閃爍,就說明探索這里有可能會有新騎士加入。修煉場可以讓那些等級特別低的剛加入的騎士練級,不過感覺效率比較低,不如直接上場實戰來的快。
參加任務的騎士不能進行進攻和防守。
戰場
打開戰場以後可以看這個據點的一個大概構成,主要是方便進攻的配裝,比如一個據點水面特別多,那就可以分配一點蜥蜴人什麼的來攻打他。
移動
打開據點菜單可以對角色進行移動,只有連線的據點才可以移動,並且魔物不能單獨移動。
編成階段剛移動完的角色不能參加攻擊,但是可以防守,得下一節才能攻擊。
轉職系統
轉職系統算是本遊戲最核心的系統,怪物和騎士都可以轉職,分別在Lv 10 20 30,有角色可轉職會有一個大大的UP掛在據點上。
當角色滿足特定條件就可以完成轉職。
轉職系統最重要的就是Master系統,當M等級最高時,可保留的技能會變為藍色,這個時候轉職就可以使這個技能得到保留,且轉職不是只能轉當前類別的職業,別的而類別也可以轉,搭配master系統可以創造一系列擁有各異能力的騎士。
相反,如果技能沒有變藍,那麼轉職就會忘記這些技能。
不過轉職不能轉同類別的上級職業
攻擊階段
在編成階段結束後進入攻擊階段,還是在大地圖上進行操作。
首先要注意的是相鄰的據點才可以發起攻擊,所以要提前布置好將領,且在編成階段移動過的將領不能發起攻擊。
至多隻可以使三名騎士出擊。
當多個勢力發起攻擊時,以戰力為順序。互相進攻時,戰力較高的一方為進攻方,低戰力方進行防守。
當防守方戰敗時,退回到本國其他據點。
勝利條件
攻擊階段結束後,正式進入戰鬥階段。
進入戰鬥後有12個回合,所有單位都行動完算一個回合。
當回合結束時,進攻方有單位在防守方城池里,就算進攻方獲勝,如果沒有或是防守方的單位,則防守方獲勝。
有單位在城池里時,該單位獲得30%命中/閃避的增益,所有當防守方在劣勢時可以安插一個單位在城池里硬撐12回合。
打敗敵方騎士,其騎士率領的魔物也會一起退場。
打敗敵方君主,算本次戰鬥直接勝利。
行動原則
騎士的行動順序由等級來決定,顯示在遊戲界面的右方,玩家可以憑行動順序來制定策略。
戰鬥正式開始,選中魔物單位,可以看見地上有些格子是有顏色的,有顏色的格子是此魔物其統率騎士的統魔范圍,離開這個范圍會有Debuff,盡量不要離開。
每個格子都有地形,而每個單位都有擅長的地形,在擅長和不擅長的地形中會有相關增益和減益,主要體現在命中/閃避/移動力上。
站位走位
單位周圍六個格子沒法直接通過,所以可以將魔物按此規則擺放來限制敵方走位,構築防線。
如果單位周圍六個格子全都被敵人覆蓋,則被包圍,被包圍後閃避率暴擊率會降低,可以通過此手段限制易暴擊或易閃避的單位。
技能和魔法
單位在戰鬥時可以選擇使用技能或者魔法,有些可以移動後使用,有些不可以,不能移動後使用的會顯示一個足跡。
近戰技能會被敵人反擊,而遠程魔法一般不會。
部分技能或魔法能造成異常狀態,可以扭轉戰局。
屬性
遊戲中存在屬性設定,克制鏈為 炎 森 水 炎,另外光 暗 互相剋制。
傷害的判定跟單位持有的同色寶珠數量息息相關。
來源:遊俠網
《幻想大陸戰記:露納希亞傳說》圖文攻略 全系統全陣營全物品
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