在前段時間發放了3.0.3測試版,測試版更改了S型人口增長,使得種田終於可以在星系中佔得一席之地。所以今天我就站在種田的角度來評價一下新版本中的起源。
起源測評我分為了數個梯隊
T1梯隊:
生命之樹(8.3分)
本人就是生命之樹的忠實擁護者,蠢驢在進入3.0版本之後,增填了遷移人口消耗影響力和主動遷移人口摧毀殖民地消耗200影響力的機制,然而生命之樹很好的規避了這一懲罰,母星的生命之樹自帶15%的人口增長加成蜂群自帶25%人口增長加成,以及特質點的快速繁衍增加10%的人口增速母星人口增速可以在S型增長曲線為0時也為驚人的4.5人口增長每月。再加之蠢驢修改了人口組裝機制,讓克隆艙和孵卵池變為變為人口組裝,讓蜂群前期可以多出兩點人口增長。其他的殖民地雖不及母星,但人口增長速度依舊碾壓眾多種族。
但由於它昂貴的殖民船造價和快速的人口增長,使得它前期的經濟及其吃緊。會出現80年-1k電的情況出現。對於運營會出現問題的萌新很不友好。
資源統合(8.1分)
資源統合作為機械智能的開局,一直就擁有不俗的表現,人口增長迅速,礦物產出豐富(當然,玩過智械的都知道是怎麼回事),機械星球可以無限建造,使得這個起源在很多時候都經濟都較為優秀,別問我為什麼不把它放在生命之樹之前,只要體會過戴森球和發電環都救不了你經濟的感覺,你就明白我在說什麼了
3、繁榮一統(7.5分)
繁榮一統作為最初始起源,也是每個萌新最早接觸的起源之一,它的平衡性無疑是及其優秀的,各項的資源產出加成和舒適度加成,使得前期經濟能夠相對穩定地過度。但是由於3.0版本之後蠢驢取消了繁榮一統的永久buff,讓繁榮一統變為20年的有時限buff。使繁榮一統的實用性大打折扣。
T2梯隊:
失落行星(7.4分)
失落行星母星上的殖民地精神為永久buff,與繁榮一統相似,但又區別於繁榮一統。殖民地精神主要增加了資源產出(+15%資源產出),但是開局少四人口的微小劣勢使得前期的資源產出率低於繁榮一統。
破碎之環(6.5分)
破碎之環在3.0版本之後徹底失去了它往日種田的榮光,缺乏礦物資源是環開一直以來的巨大問題。3.0之後環世界為初始人口增加了環世界宜居性,其他星球宜居度全部為0,這一改動徹底斃掉了環開種田發展速度極快的優勢。但是智械選擇格式塔沒有這個問題,因為機械智能政體的星球宜居性為100,根據這一點,我提高了他的分數。
食屍文化(6.3分)
評論食屍文化比較復雜,因為食屍文化的每段時間會將其他的非本族人口進行升格,並且升格者除凝聚力和社會學點數外沒有絲毫的資源產出,但母星附近會出現土著這一點,在一定程度上彌補了食屍文化較低資源產出的缺陷。
先輩子弟(6.2分)
先輩子弟開局是墮落的附庸,這樣的開局有一個好處——有爹。墮落每隔一段時間會給你一些資源,當然如果運氣好就會得到墮落給的艦隊,然後暴打銀河,但是運氣不好,只會給你一些資源,和白板起源並無差別,並且中期的經濟過度極度吃緊,遠不如專門吃經濟的起源。
機械師(6分)
極端唯物主義帶來的減少20%機器人口維護費前期帶來的並不明顯,唯二的好處就減少了食物消耗和研究速度加快。在前期帶來的加成並不明顯,但是自帶的前置科技使得這成為他的加分項。
後啟示錄(5.5分)
白板起源,唯一的優勢是自帶的死寂星球宜居性可在面對境內眾多死寂星球時,維護費沒有那麼高,剩下的並無更大優勢。
末日降臨(5.1分)
末日降臨最致命的一點是母星再35-45年後自爆,在現在這個遷移人口需要花費大量影響力的版本,末日降臨無疑成為了較差的種田起源,但前期強大的工業產出,微小彌補了他前期工業的不足。
T3梯隊
復國孑遺(5分)
虛空居者(5分0.25倍宜居時為10分)
屹立於巨人之肩(4.5分)
繁星門階(4.3分)
降世災星(4.1分)
協同進化(4分)
這些起源有一個共同特點——基本都是白板起源,有著一堆花裏胡哨卻對前期沒有任何幫助的起源。(除了虛空居者,這個起源比較特殊,沒法直接歸類於其他起源),對前中期時的經濟過度極為吃力,後期爆發也不高。
T4梯隊
一方霸主(3.5分)
共同命運(3分)
生命之籽(2分)
上述的幾個政體我就不多說了,一方霸主和共同命運還好,運氣好的話可以進行殖民和發展,但是生命之籽,除了蓋亞和環世界,所有星球的宜居度均為0,意味著你前期根本無法從殖民地獲取資源甚至會倒貼資源。
來源:bilibili
作者:塞斯頓《恆星戰役》3.0.3版本種田起源強度排行