頑皮狗實力不夠?前員工爆料:能做好遊戲主要靠加班

頑皮狗實力不夠?前員工爆料:能做好遊戲主要靠加班

頑皮狗是一家非常受玩家歡迎的遊戲工作室,不過它未必受開發者歡迎,因為它存在嚴重的加班問題,3年前甚至有前頑皮狗總監稱她每週都得工作80小時以上。

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最近Kotaku也報道了頑皮狗開發《最後生還者 二部曲》時的加班問題,不過一名前頑皮狗動畫師Jonathan Cooper表示:頑皮狗就是因為加班才做出好遊戲的。

Cooper在Twitter上表示,頑皮狗旗下的3A線性大作都有固定的開發模式,並且是高度流水線化的,雖然員工們也是有才華的,但他們的成功主要還是得益於SONY雄厚的資金支持,讓他們能夠推遲日期,而不是單靠技術實現的。如果是一個更高級的團隊(來開發最後生還者 二部曲),那《最後生還者 二部曲》早在一年前就可以發售了。

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此外Cooper還說,《最後生還者 二部曲》最終的動畫效果應該是業界領先的,他本人就曾負責動畫部分製作。不過,他並不建議別人去頑皮狗工作,目前頑皮狗的策略也不是人才導向的。

頑皮狗實力不夠?前員工爆料:能做好遊戲主要靠加班

《最後生還者 二部曲》原定於今年2月上市,後來跳票到了5月29日,多出3個月的時間能多做很多事情,按照Cooper的說法,頑皮狗開發實力並不算頂尖,主要是靠拖時間做出的好遊戲。

來源:遊俠網

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