《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的遊戲總監Luis Barriga和藝術總監John Mueller最近接受了Game Informer的採訪,採訪中他們談到了《暗黑破壞神4》風格將會更為黑暗的問題。
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製作一款風格更為黑暗的《暗黑破壞神4》似乎已經成為了工作室內部統一一致的決定。從《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》開始,工作室就一直在嘗試將遊戲推向更為黑暗的色調。而現在,在有了全新的引擎之後,他們有機會重新製作新的畫面,帶來一個畫面更為黑暗與邪惡的《暗黑破壞神》。
對於工作室來說,他們試圖吸取每一部《暗黑破壞神》遊戲中的優點長處,然後將它們融入於《暗黑破壞神4》之中,使《暗黑破壞神4》成為一部匯聚系列各部作品精華的遊戲。他們試圖製作出一個看起來像是純手工打造的、如繪畫般的世界,但這個世界將更為黑暗。
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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》促使工作室走向了開放世界遊戲。遊戲從一開始就讓玩家自由選擇,他們可以做任何自己想做的事,而工作室對此感到非常激動。
視頻截圖:
來源:遊俠網
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