烏克蘭遊戲廠商GSC Game World打造的《浩劫殺陣(S.T.A.L.K.E.R.)》以車諾比核電站為主題,營造了非常逼真恐怖的射擊遊戲,隨後還製作了資料片性質的新作,藉助好評如潮的評價,遊戲廠商2011年啟動正統續作《浩劫殺陣2》,不過開發中遭遇了種種阻礙,這部遊戲一拖就是8年,如今GSC Game World的總監Sergei Grigorovich重新獲取版權,並將《浩劫殺陣2》復活啟動,德國廠商bitComposer全球發行,預定2021年發售。
俄語Youtube頻道「Antishnaps」有幸采訪到了GSC GameWorld的遊戲製作人,並曝光了大量情報,首先,本作不會有任何「吃雞」模式,現如今很多廠商都趕時髦加入大逃殺玩法,然而固執己見的烏克蘭人就是對這個不感興趣。
作為烏克蘭人以及對「車諾比」深切的體會,GSC Gameworld的開發者們更願意為玩家奉上純粹的體驗,就像最近熱播的《車諾比》一樣,《浩劫殺陣2》完全聚焦對車諾比這場災難的渲染上,並完整遵照系列前作的基調,包括《車諾比之影》、《晴空染血》、《混沌召喚》,打造一部以氣氛為驅動的射擊遊戲。
《車諾比之影》
《混沌召喚》
《晴空染血》
所以,照片級的畫質將是本作的視覺製作基準,製作人承諾將以最尖端與最好的技術讓遊戲看上去「極致逼真」,比如最近流行的3D掃描技術,光線追蹤,而在2021年遊戲發售之前,遊戲圈還將湧現更多的新技術,這亦是他們考慮加入的製作標準。
說到新技術,GSC Gameworld表示,他們還會製作Mod工具,讓有志之士都來強化這款讓玩家等了近十年的續作,不過對於新興產業的VR他們則諱莫如深,可能得到2021年有些發售才會知曉了,這款遊戲的主題如果加上VR肯定會非常恐怖非常勁爆。
據悉,GSC Game World廠商2011年啟動了《浩劫殺陣2》的打造,不過這部遊戲因為遊戲團隊遇到開發問題被迫擱置,隨後遊戲廠商因為財政問題被迫解散,雖然2014年GSC Game World重新營業,但《浩劫殺陣2》依然未被重新啟動,因為之前的研發就遇到了問題,GSC Game World的總監與創建者Sergei Grigorovich一直尋找機會重啟該作,後來Bethesda有意收購版權,遭到了Sergei Grigorovich的反抗,現在看來這些努力都是值得的,遊戲又重啟啟動了。
值得一提的是,GSC Game World因為財政問題2011年被迫解散,開發《浩劫殺陣2》的製作人全部轉移到了最新成立的Vostok Games,打造了《浩劫殺陣2》「精神續作」《生存法則》,2015年發售後反響還算不錯,因為《浩劫殺陣2》被迫擱置,他們才為了理想作品「另起爐灶」。
來源:遊民星空