《決勝時刻》的第一款《現代戰爭》誕生於2007,而《決勝時刻 現代戰爭》將是一個全新的重啟劇情。一切只因現代戰爭變化日新月異,過去的戰爭已經不夠「現代」了。
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IGN對Infinity Ward的敘事總監Taylor Kurosaki進行采訪時,談到了工作室決定重啟《決勝時刻 現代戰爭》的原因以及者對其角色和故事的意義。
Kurosaki表示:「當我們開始製作這款遊戲時,我們問自己『現代』這個詞後面跟著『戰爭』這個詞是什麼意思?2019年的《現代戰爭》意味著戰爭劇場的定義要比第一個遊戲製作時更模糊,更復雜,它更少地模仿傳統戰爭的含義。」
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在談到自2007年《決勝時刻4:現代戰爭》以來,戰爭發生了怎樣的變化,Kurosaki說到:「這是一場在911事件和沙漠風暴行動之後的遊戲,在那里你看到大型坦克在沙漠中行動,與其他穿著制服並懸掛旗幟的敵人作戰,這在現代的意義上,更加傳統。」
「如今的戰爭實際上並不像那樣。 任何一個城市都可以在眨眼之間成為一個戰區,因此會有更多的損害,空襲襲擊平民的公寓大樓。這就是我們的重點:我們如何定義現代戰爭?」
「在《現代戰爭3》最後,俄羅斯入侵美國,核武器消失,繼續這個故事意味著和如今我們生活的世界背道而馳。《決勝時刻 現代戰爭》的宗旨是感覺像是從頭條新聞中扯下來的,與之相關的,為了再次做到這一點,我認為我們不能再繼續這個故事了。我們認為,要把如今的時代精神融入到一個讓人感覺真實、堅韌的故事中,我們需要重新構思劇情。」
來源:遊俠網
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