來自Gameinformer的《隻狼暗影雙死》月度專題還在繼續,遊戲首席概念設計師高橋哲和圖形工程師安藤隆佑的專訪,他們也聊了有關地圖設計方面的細節。
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高橋哲表示在完成《血源詛咒》的DLC製作之後,《隻狼暗影雙死》的原型就已經開始慢慢出現了。那時整個製作團隊還沒有一個清晰的概念,但是每個人都在為世界的構成建言獻策。《血源詛咒》的整體基調是在不斷走向黑暗,而《隻狼暗影雙死》則是一個光影交匯的世界。
安藤隆佑表示《隻狼暗影雙死》將為玩家帶來更加日式的遊戲體驗,各種建築和場景都有超出預期的效果。高橋哲補充說,他們在尋找有關日系建築的素材時就已經被深深震撼了,即便作為土生土長的日本人他們也在製作遊戲的途中收穫頗豐。
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由於本作支持HDR效果,整個世界也會擁有更多的細節和真實感,比如場景中的竹子就能被武器斬斷。其中會有很多創新的要素,對於FromSoftware的製作團隊來說也是一個不小的挑戰。
高橋哲希望玩家們能在遊戲過程中偶爾停下腳步,感受一下週遭的景色,並希望藉此帶來遊戲玩法以外的另一重享受。
來源:A9VG
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