《正反交鋒》人氣暴跌 開發商:只想做射擊至上的遊戲

《正反交鋒(LawBreakers)》在發售一個月後,人氣暴跌,從早期的7000左右最高在線一直跌到最近均只有200左右的玩家。對於目前的狀況,Bleszinski表示不會放棄,會繼續追加新內容,改善遊戲一些不好的地方,從而吸引更多玩家。

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《正反交鋒》人氣暴跌 開發商:只想做射擊至上的遊戲

《正反交鋒》目前登陸了Steam和PS4平台。從steamcharts數據中可以看到,最近24小時最高在線僅有195人,在某些時間段甚至會出現一位玩家都沒有,可以說十分悲慘。但Bleszinski說:「這只是目前PC平台的數據,事實上PS4平台表現良好」。

為了挽救《正反交鋒》,Bleszinski和Boss Key Productions正在準備一系列快速更新內容,包含新地圖模式和角色,優惠和週末免費活動也在考慮中,「這是一場馬拉松,並不是短跑,」他說,「我們會繼續為之努力,我不想做那種大家都做的東西,我只想為射擊玩家做一個射擊至上的遊戲。」

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Bleszinski在採訪中和Gamespot談到,「我們要儘量讓人們瞭解這一種掌心出汗的體驗,但首要的是我得讓這遊戲活下去,我可以在社交媒體上傲慢自大,但我們的玩家基礎十分薄弱,這對於我很羞愧,實話講我準備繼續改進遊戲。」

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他認為自己的失誤之一就是沒有加入死亡競賽模式,他對自己要做什麼樣的遊戲心里十分有數,但是他低估了玩家想要走進戰場拚殺到最後的願望。「我並不想做和其他人一樣的東西,但有趣的是做一款基於角色和職業的射擊遊戲,不像做一款傳統競技射擊遊戲那麼簡單,」他說,「事後看來,我覺得不加入死亡競賽是個錯誤,我很固執,就像『噢,大家都有這個模式,即使暴雪也是』,根本上來講,當忙碌的一天結束,玩家們只想在遊戲里突突一會。」

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Bleszinski最後感謝所有以29.99美元購買遊戲的人,並重申他和Boss Key無處不在,並將「堅持下去」。

來源:遊俠網

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